Gran Vía Media, Madrid, Spain, 2010
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We know that the Net is a public space, albeit virtual. And we also know that public
spaces like streets, squares or beaches are physical and real. Therefore, it could be said
that there is a latent conflict in the complete definition of the public space of the
twenty-first century.
We understand that the old conflict between the real and the virtual is unblocked
through communication. Gran Vía Media is a communication project related to the
responsibility of architecture in transforming public space and proposes that this
much longed-for public space be both real and virtual.
The project proposes a Media Infrastructure on the central stretch of Gran Vía.
An infrastructure consisting of sophisticated hardware that supports Institutional
Software applications. All managed and activated by a new public and autonomous
body: Madrid_Media.
The proposed hardware consists of a little over eight million permanent pixels that
form an area suspended from the façades of the buildings using an almost invisible
bearing system. This area, which is longitudinal and overflows onto the Red de San
Luís and Callao, is formed by a 20-metre wide light tape made of steel thread meshes
and controlled RGB LEDs.
The density of the mesh pixels-LEDs is not constant. It is directly related to a gradient
of physical presence. Densities ranging from LOW-RES (from 16 x16 cm to 22 x 22 cm)
- that allow a fine mesh, almost imperceptible, which only appears in its light
excitation - to HI-RES ( from 2.7 x 2.7 cm) are proposed. The project aims to develop
several support systems - that mix with and superimpose upon one another - to resolve
both the regular stretches and the projecting stretches, the lintels over the streets and
the fisheye screens.
The software rests on the development of the interface of this vertical public space with
the citizen and also on the design of the urbotic and technology protocols. We are not
looking for pre-recorded football or advertising images but interactive electronic
atmospheres that react differently using Pure Data and Processing protocols. The aim
is to allow many scenarios by activating, even simultaneously, the applications of each
of the different modes in which this large urban scale tape-screen can be programmed.
Six are proposed: GV Media_Show, GV Media_Art, GV Media_Play, GV Media_Hack,
GV Media_Ad and GV Media_Data.
The new institution, Madrid_Media, which will guarantee the permanent operation of this
techno-public space as a large citizen evolution forum, has efficient human and
technological resources. On the premises currently occupied by esMadridTV - on the
corner of Gran Vía and Hortaleza - well prepared neo-civil servants, with geek and curator
profiles, programme, promote, update and maintain the large media tape from a
sophisticated control cabin. An electro-city council equipped with the best servers, all types of dimmer switches and the most advanced Institutional Software. Extreme Urbotics.
Gran Vía Media, Madrid, Spain, 2010
Lo sabemos, la red es un espacio público. Eso sí, virtual. Y sabemos también que los espacios públicos como calles, plazas o playas son físicos, y reales. Se podría decir entonces que existe un conflicto latente en la completa definición del espacio público del S XXI.
Entendemos que el desbloqueo del viejo conflicto que hay entre lo real y lo virtual se resuelve mediante la comunicación. GRAN VÍA MEDIA es un proyecto de comunicación que tiene que ver con la responsabilidad de la arquitectura en la transformación del espacio públicoyque propone ese espacio público tan deseado que es, a la vez, real y virtual.
La propuesta es una Infraestructura Mediática sobre el tramo central de la Gran Vía. Una infraestructura compuesta por un sofisticado hardware que soporta aplicaciones de Software Institucional. Todo ello gestionado y activado por un nuevo organismo público y autónomo: Madrid_Media.
El Hardware de la propuesta son poco más de ocho millones de píxeles permanentes que configuran un recinto suspendido de las fachadas de los edificios por un sistema portante prácticamente invisible. Ese recinto, que es longitudinal y que se desborda sobre la Red de San Luís y Callao, se configura mediante una ligera cinta, de 20 metros de ancho, construida con mallas de hilos de acero y leds RGB controlados.
La densidad de los Píxeles-leds de la malla no es constante. Tiene relación directa con un gradiente de presencia física. Se proponen densidades que van desde la retícula LOW-RES, de 16 x16 cm. a 22 x 22 cm., -que permite una malla, muy poco densa, casi imperceptible, que solo se materializa en su excitación lumínica- hasta la HI-RES, de 2,7 x 2,7 cm. El proyecto trata de desarrollar varios sistemas de soporte -que se mezclan y se superponen- para resolver tanto los tramos regulares como los tramos en voladizo, los dinteles sobre calles y las pantallas en ojo de pez.
El software gravita en el desarrollo del Interfaz de este espacio público vertical con el ciudadano y, también, en el diseño de protocolos urbóticos y tecnológicos. No se buscan solamente imágenes pregrabadas de fútbol o publicidad, sino atmósferas electrónicas interactivas que reaccionaran de diferentes maneras mediante protocolos Pure Data y Processing. Se tratar de permitir múltiples escenarios mediante la activación, incluso de manera simultánea, de las aplicaciones de cada uno de los diferentes modos en los que se puede programar esta gran cinta-pantalla de escala urbana. Se proponen 6: GV Media_Show, GV Media_Art, GV Media_Play, GV Media_Hack, GV Media_Ad y GV Media_Data.
La nueva Institución, Madrid_Media, que garantizarrá el funcionamiento permanente de este espacio tecno-público como gran foro de evolución ciudadana, cuenta con eficientes recursos humanos y tecnológicos. En el local que ahora ocupa esMadridTV - en la esquina de Gran Vía con Hortaleza- neofuncionarios realmente preparados, con perfiles de geek y de curator, programan, promocionan, actualizan y mantienen la gran cinta mediática desde una sofisticada cabina de control. Una electroconcejalía equipada con los mejores Servidores, todo tipo de Dimmers y el más avanzado Software Institucional. Urbótica Extrema.